ソニー、グランツーリスモアドベンチャー向けAIレーシングエージェント「ソフィー2.0」を全世界で発表

数ヶ月のテストを経て、ソニーAIとポリフォニー・デジタルは、プレイステーション用の「グランツーリスモ7(GT7)」向けに革新的なAIレーシングエージェント「グランツーリスモ・ソフィー2.0」の世界リリースを発表しました。この新作は、AI駆動のゲームプレイにおいて重要な進展を示し、すべてのスキルレベルのプレイヤーにとって強力な対戦相手に挑む機会を提供します。

「これはAIゲームの重要な成果です」とソニーAIの社長マイケル・スプランガーは、GamesBeatとのインタビューで述べました。「グランツーリスモ・ソフィー2.0はプレイステーション5向けに設計されており、プレイヤーが高度な自律型AIエージェントとレースを楽しむことができます。」

この新機能は11月1日午後11時(太平洋時間)にロールアウトされ、プレイヤーは「クイックレース」モードでGTソフィー2.0と対戦できます。前回の限定リリースとは異なり、GTソフィーは現在340台以上の車両と9つのコースに対応し、プレイヤーの車モデルの95%をカバーしています。

GTソフィーの開発は、世界最高のドライバーを超える超人AIを創出することを目的とした研究プロジェクトから始まりました。この取り組みは、AIがゲーム体験を向上させる可能性を示す一方で、すべての参加者がアクセス可能でリアルなゲームプレイを楽しめるようバランスが必要であることも明らかにしました。

GTソフィー2.0は「グランツーリスモ」に完全に統合されており、プレイヤーのスキルに応じてダイナミックに適応する体験を提供します。「GTソフィーを研究プロジェクトからゲーム機能へと進化させ、すべてのプレイヤーに挑戦的で人間らしい対戦相手を提供できるようになりました」とスプランガーは説明しました。「ソニーAIの使命は、先進的なAIを通じてクリエイティビティとエンターテインメントを向上させることであり、このマイルストーンはプレイヤー体験を豊かにするための私たちのコミットメントを反映しています。」

今年初めのリリース時のプレイヤーからのフィードバックは、GTソフィー2.0を永久的な機能に変える上で欠かせないものでした。ポリフォニー・デジタルの社長である山内一典は、「GTソフィーは革命的な技術であり、25年経った今でもグランツーリスモがワクワクするものであり続けるための変革をもたらします」と述べました。

最近のポルシェ・レンスポート・レユニオン展示会でのインタビューで、山内はAIがトップの人間ドライバーと競うレベルに達したことを指摘し、双方にとってユニークな学習体験をもたらしていると語りました。2023年ポルシェ・eスポーツ・チャレンジUSAの勝者であるランドール・ハイウッドは、人間には現在優位性があるものの、AIの存在が新しい戦略を提供していると考えています。

GTソフィーの開発は、チームの成果と研究の旅を描いた三部作のドキュメンタリーSiriーズ「GTソフィーの背後にいるチーム」で紹介されています。ソニーAIは、ゲームを含むさまざまな分野を変革するためのAI技術の活用を目指しています。ソニーAIアメリカのディレクターであるピーター・ワーマンは、目標は多様なプレイヤーに楽しんでもらうことであり、AIと人間との間で「勝つために何でもする」闘争を助長しないことだと述べました。

ワーマンは、プロレーサーがスキルを磨くために仮想シミュレーションにますます依存していると観察しています。「GTソフィーは、ランボルギーニでのドリフトのような高度なマヌーバーを学びました」と彼は言います。GTソフィーは大きな計算能力を必要としますが、プレイステーション5では効率的に動作し、世界中のプレイヤーからの研究とデータ収集が進められています。

プレイヤーがGTソフィー2.0と対戦することで、新たな戦略を学び、レース体験が進化します。スプランガーは、この技術がゲーム開発者によってどのように活用されるのかに期待を寄せており、ゲーム制作へのより広い影響を示唆しています。

「グランツーリスモの進化は、一貫してリアリズムと興奮に焦点を当てており、GTソフィーはその体験の中でのギャップを埋める役割を果たしています」とワーマンは結論づけました。

Most people like

Find AI tools in YBX

Related Articles
Refresh Articles