AI: ゲーム開発を加速するだけでなく、進化させる

AI、特に生成AIのゲーム開発への統合は、多くの議論を呼んでいます。多くのゲーマーや開発者がその導入に懸念を示す一方で、他の人々はこれを業界の革新として捉えています。最近、GamesBeat Nextで行われたパネルディスカッションでは、Beamableのジョン・ラドフが進行役を務め、ゲーム開発の未来における生成AIの役割について特に焦点が当てられました。

ラドフは、生成AIの利点が制作プロセスのスピード向上に留まらないことを強調しました。Inworld AIの最高製品責任者であるカイラン・ギブスは、「AIは主にデザイン時間と実行時間の2つの領域で使用されます。デザイン時間には明確な利点がありますが、Inworld AIの焦点は実行時間にあります。ゲームメカニクスやプレイヤー体験の向上が収益やエンゲージメントを促進し、デザイン時間のコスト削減以上の効果があります」と説明しました。

Roblox Studioの責任者であるステファノ・コラッツァは、AIがゲームデザインにおける創造性をどのように高めるかを強調しました。「ゲームのジオメトリ、テクスチャ、シェーダーを確立した後、開発者はしばしばその視覚スタイルに縛られてしまいます。しかし、生成AIを使えば、1時間もかからずに10種類の視覚スタイルを試すことができます。近い将来、単一のプロンプトを変更するだけでゲーム全体の外観を数秒で変えることができ、これにより比類なきクリエイティブな実験の扉が開かれるでしょう。」

生成AIは創造性の触媒として機能する

AuxumanのCEOであるネガー・シャハギは、生成AIを活用したシングルプレイヤーゲーム作成に関するAuxworldプラットフォームのユーザーについての洞察を共有しました。「ほとんどのゲーマーは創作よりもプレイを好み、プラットフォームの約10%はコミュニティとのエンゲージメントを望むストリーマーです。プレイヤーがゲームに参加することで、彼らはコントロールと影響力を感じ、その結果、全体的なエンゲージメントが向上します。」

ギブスは、プレイヤーにより多くの意思決定の機会を与える動きが見られると指摘しました。「クリエイターやスタジオは世界観と基本的な物語を定義する必要がありますが、プレイヤー自身がその枠内で体験を形成するべきです。この進化により、個々がより多様な体験を楽しむことができ、生成AIが新たな可能性を生み出すことでストリーマーエコシステムも拡大します。」

シャハギは、「ゲームというアートの本質は残ります。しかし、AIの台頭によりゲーム制作が簡素化され、ニッチコンテンツに伴うリスクが減少します。この変化は、コンテンツ制作の独占性を軽減し、文化的影響がより速やかにゲームに浸透しやすくなるのです。これは社会的文脈だけでなく、ゲーム全体の風景においても同様です」と結論づけました。

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