Niloom.AIが発表した、空間コンピューティングソリューション向けのオールインワン生成AIコンテンツ作成プラットフォーム

Niloom.ai、空間コンピューティング向けの生成AIコンテンツ制作プラットフォームのベータ版を発表

本日、Niloom.aiは空間コンピューティングに特化した生成AIコンテンツ制作プラットフォームのベータ版を発表しました。CEOのアミール・バラダラン氏によれば、このプラットフォームは生成AIを駆使して、先進的なAR/VRコンテンツの制作、プロトタイピング、編集、即時公開を行うことができ、時間とコストを大幅に削減します。

「私たちはこのエコシステムでのGenAI技術を先駆けて活用し、ユーザーが3Dモデル、2D/360画像、音楽、効果音、さらにはキャラクターの音声合成といった個々の資産を生成できるようにしています」とバラダラン氏はGamesbeatとのインタビューで述べました。

Niloom.aiは、アイデアの発想から開発、テスト、コラボレーション、出版に至るまで、クリエイティブなプロセス全体を統合した効率的なソフトウェア・アズ・ア・サービス(SaaS)ソリューションとして機能しています。「タイムライン上で簡単に完全なストーリーを生成でき、プロジェクト全体を一目で把握できます。高度な編集機能とインタラクティブな能力は重要で、AR/VRの特性においてゲーミフィケーションが不可欠です」と強調しました。

このプラットフォームは進化を続けており、約2週間ごとに収益生成、プロジェクト取引、Web ARなどの新機能が追加されています。100以上の主要機能を組み込むことで、Niloom.aiは制作ワークフローを最適化し、空間コンピューティング市場での相互運用性の課題を解消しています。このノーコードのブラウザベースプラットフォームは、プロフェッショナルに限らず、一般のクリエイターにも使いやすく、 高価なエンジニアリングリソースへの依存を最小限に抑えています。

バラダラン氏は、「Niloom.aiは、空間コンピューティングのコンテンツ制作において技術的な複雑さに悩んでいたクリエイティブコミュニティに新たな扉を開きます」と述べ、誰でも数分でAR/VR体験を作成し公開できるようになる変革を強調しました。

Niloom.aiプラットフォームでは、空間コンピューティングの分野における生成AI能力が備わっており、ユーザーは容易に高度なAR/VRコンテンツのプロトタイピングと編集ができます。シンプルなテキストや音声のプロンプトから、AIは完全なAR/VR体験やパーソナライズされたAIエージェント、さまざまな個別資産を生成します。Apple Vision ProやMeta Questヘッドセットへのプロジェクトの直接公開もサポートしています。

開発者は、アニメーションキャラクターが話すインタラクティブな3Dモデルを作成し、魅力的なストーリー、豊かな背景、音楽、効果音を組み込むことで、没入型の体験を実現できます。プラットフォームの編集ツールは、ライブコラボレーション、精密な編集、バージョン管理、シミュレーションテストを提供し、効果的なフィードバックと改善を可能にします。

さらに、開発者はプロジェクトのタイムラインを視覚化し、シーンに論理を導入するための意思決定ツリーを利用し、ユーザーがタッチ、ジェスチャー、音声コマンドによるインタラクションを行えるようにします。プラットフォームはSketchfab、Kinetix.tech、Ready Player Me、Inworld、Google TTSといったサードパーティツールとの統合がスムーズで、Niloom.aiを空間コンピューティング分野における包括的なソリューションとして位置付けています。すべての主要モバイルデバイス(iOS、Android)とヘッドセット(Apple Vision Pro、Meta Quest)に対応しています。

Niloom.aiはまた、開発者がクラウドベースの資産およびプロジェクトライブラリ、チーム管理ツール、データ分析へのアクセスを通じてワークフローを最適化できる強力な管理システムも搭載しています。

ライブデモンストレーションでは、バラダラン氏がプラットフォームの機能を示し、資産のアップロード、Sketchfabからのインポート、新しい3Dモデルやアニメーションの生成が可能であることを強調しました。「驚くべきことに、わずか数分でプロジェクトを作成しました。以前なら数週間かかっていたことです」と述べ、開発のバックグラウンドがないコンテンツクリエイターにとってのアクセスのしやすさを強調しました。

Niloom.aiのアドバイザーであり、Augmented World Expoの共同創設者オリ・インバール氏は、「Niloom.aiはすべてのスキルレベルのクリエイターが迅速にARおよびVR体験をプロトタイピングできるだけでなく、複雑なシーンやインタラクションを構築できる能力を提供します」と述べました。

戦略的アドバイザーのデブ・パルカヤスタ氏は、「Niloom.aiは空間コンピューティングの新時代を促進する画期的な技術を提供し、革新的なコンテンツ制作ソリューションとコラボレーションを目指す大手テクノロジー企業にとって魅力的な選択肢となります」と付け加えました。

現在、Niloom.aiはアメリカで利用可能で、iOS App Store、visionOS App Store、Meta Questストアなどからアクセスできます。最初の1,000人のクリエイターは、Proバージョンの14日間のトライアルを含むプラットフォームへの独占的な早期アクセスを受け、特別なベータサブスクリプションレートの機会も得られます。

バラダラン氏は、拡張現実に15年以上の経験を持ち、コンテンツクリエイターとしての歴史を背景に、空間コンピューティング技術の可能性を初めて発見しました。ルーヴル美術館やアート・バーゼルなどの著名な場所での展示は、業界における彼の立場を確固たるものにしています。「この技術のストーリーテリングと個人表現の変革的な可能性を強調することが私の使命です」と述べました。

3年前、彼は元学生と共に会社を共同設立し、2021年に250万ドルのプレシード資金を調達しました。「コンテンツ制作プロセスを簡素化するというビジョンを実現するのは大変でした」とバラダラン氏は述べ、「Niloom.aiを使えば、通常6か月かかる複雑なプロジェクトを今ではわずか6時間で完了できます」。

多くのテクノロジープラットフォームが孤立して運営されている中で、Niloom.aiはエコシステム内の課題を解決し、相互運用性を促進することを目指しています。Apple Vision Proのようなヘッドマウントディスプレイは現在公共の場であまり見かけませんが、バラダラン氏は、フォームファクターは必ず進化し、ユーザー体験が時間とともに改善されると信じています。

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