게임 개발에서 AI, 특히 생성적 AI의 통합은 상당한 논란을 일으키고 있습니다. 많은 게이머와 개발자들이 그 피적용에 대해 우려를 표명하는 반면, 일부는 이를 업계의 혁신적인 발전으로 보고 있습니다. 최근 GamesBeat Next에서 Jon Radoff(Beamable)(이하 ‘라도프’라는 이름 사용) 주재로 열린 패널에서는 게임 개발의 미래를 형성하는 데 있어 생성적 AI의 역할에 대해 집중적으로 논의했습니다.
라도프는 생성적 AI가 단순히 제작 과정을 가속화하는 것을 넘어서는 많은 이점을 강조하며 토론을 시작했습니다. Inworld AI의 최고 제품 책임자 Kylan Gibbs는 “AI는 일반적으로 디자인 단계와 실행 단계 두 가지 영역에 적용됩니다. 디자인 단계에서의 명확한 장점이 있지만, Inworld AI의 초점은 실행 단계에 있습니다. 게임 메커니즘과 플레이어 경험의 향상이 매출과 참여를 이끌어 내며, 디자인 단계에서의 비용 절감보다 훨씬 더 중요한 요소가 될 것입니다.”라고 설명했습니다.
Roblox Studio의 책임자인 Stefano Corazza는 AI가 게임 디자인의 창의성을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 강조했습니다. “게임의 기하학, 텍스처, 셰이더를 설정한 후 개발자는 종종 해당 시각적 스타일에 국한되곤 합니다. 하지만 생성적 AI는 1시간도 안 되어 10가지 다른 시각적 스타일을 실험할 수 있게 합니다. 곧 단 하나의 프롬프트를 변경함으로써 전체 게임을 몇 초 만에 재스킨할 수 있게 되어, 비할 데 없는 창의적 실험의 문이 열릴 것입니다.”
창의성의 촉매제로서의 생성적 AI
Auxuman의 CEO Negar Shaghahi는 생성적 AI를 활용한 단일 플레이어 게임 생성을 위해 Auxworld 플랫폼의 사용자에 대한 통찰을 공유했습니다. “대부분의 게이머는 생성보다는 플레이를 선호하며, 우리 플랫폼 사용자 중 약 10%는 커뮤니티와 소통하고자 하는 스트리머입니다. 플레이어가 게임에 참여하게 되면 제어감과 영향을 느끼게 되어 그들의 전반적인 참여가 향상됩니다.”
Gibbs는 플레이어에게 더 많은 의사 결정 기회를 부여하는 방향으로 변화하고 있음을 언급했습니다. “창작자와 스튜디오는 세계관과 핵심 서사를 정의해야 하며, 플레이어는 그 틀 안에서 자신의 경험을 형성해야 합니다. 이런 변화는 개인들이 더 다양한 경험을 즐기게 하여, 생성적 AI가 더 많은 가능성을 창출함에 따라 스트리머 생태계도 확장될 것입니다.”
Shaghahi는 “게임이 예술로서의 본질은 지속될 것입니다. 그러나 AI의 부상은 게임 제작을 간소화하여 틈새 콘텐츠와 관련된 위험을 줄입니다. 이 변화는 콘텐츠 제작의 독점성을 최소화하여 문화적 영향이 게임에 더 신속하게 스며들게 합니다. 이는 사회적 맥락뿐 아니라 전체 게임 환경에 걸쳐 발생하는 현상입니다.”라고 결론 지었습니다.