經過數月的測試,Sony AI和Polyphony Digital推出了Gran Turismo Sophy 2.0,這是一款為PlayStation上的Gran Turismo 7(GT7)打造的先進AI賽車代理。此版本代表著AI驅動遊戲的重大進步,讓各種技能水平的玩家都能面對強大的對手。
Sony AI總裁Michael Spranger在接受GamesBeat訪問時表示:“這是AI遊戲的一個重要成就。Gran Turismo Sophy 2.0專為PlayStation 5設計,讓玩家能與高度自主的AI代理競速。”
GT Sophy 2.0將於11月1日太平洋時間晚上11點上線,玩家可以在快速賽車模式中與GT Sophy 2.0互動。與之前的有限版相比,GT Sophy現已支持超過340輛車輛及九個賽道,涵蓋了95%的玩家車型。
GT Sophy的開發起初是為了創造一個超人類AI,能在Gran Turismo Sport中超越世界最佳車手。這項研究展示了AI提升遊戲體驗的潛力,但同時強調了在保持遊戲可及性與真實性方面的平衡需求。
GT Sophy 2.0已全面融入Gran Turismo,提供一個根據玩家技術調整的動態體驗。Spranger解釋道:“我們將GT Sophy從一個研究項目演變為一個遊戲功能,為所有玩家提供具有挑戰性的人類對手。我們在Sony AI的使命是通過先進AI增強創意和娛樂,而這一里程碑體現了我們對豐富玩家體驗的承諾。”
今年早些時候初版推出時,玩家的反饋對GT Sophy 2.0的永久化至關重要。Polyphony Digital總裁Kazunori Yamauchi表示:“GT Sophy是革命性科技,將改變玩家與賽車遊戲的互動,確保Gran Turismo在25年後仍然充滿活力。”
在剛舉行的Porsche Rennsport Reunion展覽中,Yamauchi指出,AI已經能與頂尖人類車手競爭,雙方都能獲得獨特的學習經驗。2023年Porsche Esports Challenge USA的冠軍Randall Haywood認為,人類目前仍處於優勢,但AI的出現提供了新的改進策略。
除了遊戲功能外,GT Sophy的開發過程也在三部曲紀錄片《The Team Behind GT Sophy》中展示,突顯團隊的成就與研究之路。
Sony AI旨在利用AI技術改變包括遊戲在內的多個產業。Sony AI America的主任Peter Wurman表示,目標是為多樣的玩家創造愉悅的體驗,而非促進AI與人類之間的零和競爭。
Wurman觀察到,職業賽車手愈加依賴虛擬模擬來磨練技巧。“GT Sophy甚至學會了高級駕駛技術,比如在Lamborghini中漂移,”他說。儘管GT Sophy需要強大的計算能力,但它在PlayStation 5上運行高效,並持續從全球玩家那裡收集數據進行研究。
隨著玩家與GT Sophy 2.0的互動,他們學會了新的策略,進一步演變賽車體驗。Spranger對遊戲開發者將如何利用這項技術感到興奮,暗示著其對遊戲製作更廣泛的影響。
Wurman總結說:“Gran Turismo的演變一直專注於真實性和興奮感,而GT Sophy填補了這一經驗中的任何空白。”