在2024年3月,Owen Mahoney宣布將卸任Nexon的CEO後,我有幸對他進行了一次專訪,探討這一轉型過程。在2023年的Game Awards活動上,Mahoney也分享了他對AAA遊戲領域潛在 disrupt 的看法。這一評論非常值得注意,因為他領導的公司以多款AAA遊戲聞名,主要運營模式是遊戲即服務。
Owen Mahoney於2010年加入Nexon擔任首席財務官,並在2011年監督Nexon的首次公開募股。自2014年以來擔任總裁和CEO,他持續推動營收和營運收入增長,監督Nexon歷史上最強大的遊戲開發管道。Mahoney的卓越任期以他即將過渡的公告告終,接任者為Nexon Korea的負責人Junghun Lee。
儘管Mahoney是一位西方人,卻領導著一家位於日本且與南韓密切相關的公司,但他的成就值得讚譽。Nexon以《Dungeon & Fighter》、《MapleStory》和《Kart Rider》等熱門遊戲而聞名,近期的手機遊戲如《Dungeon & Fighter Mobile》和《MapleStory M》也取得了成功。特別是《MapleStory》在最近一季實現了驚人的46%年增長。
在12月7日的對話中,Mahoney解釋了他卸任的原因。他強調維持穩固的團隊和公司繼任計劃對於確保股東長期價值的重要性。他表示:“對於我們這樣規模的公司,CEO的平均任期大約是六年半,而我在這個位置上將近十年,這是一個恰當的過渡時機。”
Mahoney還分享了對遊戲產業現狀的見解。他指出,許多開發者對現狀不滿,感到被限制在壓抑創造力的角色中。他提到:“許多有才華的開發者因對遊戲的熱情而進入業界,但卻最終從事類似工廠工作的角色,而非真正的創意職位。”這種環境妨礙了創新,並導致整個行業的不滿情緒。
他還批評了目前的投資環境,表示長期投資者對於波動較大的遊戲行業越來越感到謹慎。他表示:“遊戲開發成本的迅速上升——從1000萬美元增加到超過3億美元——創造了不可持續的做法。”
關於創新話題,Mahoney對未來表達了樂觀,特別是在Nexon新興的第一人稱射擊遊戲《The Finals》的開發上,該遊戲由Embar Studios用不到100名開發者創造。這一項目展示了一種新的AAA遊戲創建模式,著重於遊戲玩法和用戶參與,而非純粹的規模。
Mahoney認為,行業面臨著對更智慧的開發實踐的迫切需求。“最佳點子來自真正理解遊戲體驗的開發者。遊戲首先應該是有趣的,”他強調。Mahoney希望推動朝著一種將創意和玩家滿意度置於生產規模之上的開發模式轉型。
最終,Mahoney的離職標誌著Nexon一個時代的結束,但也可能成為公司和更廣泛遊戲產業的轉折點。在準備迎接新篇章的同時,他希望能利用自己的編程技能,專注於開發工具,進一步提升遊戲領域。“在完全放手之前,我想探索慶祝創新工具的方法,並促進遊戲設計中的創意,”他分享道。
隨著Mahoney的見解顯示,遊戲產業正站在重大變革的邊緣。隨著Nexon在新領導下展望未來,開發者和玩家都可以期待令人興奮的創新。