人工エージェンシーが1600万ドルを獲得し、AI駆動の行動技術でゲームを進化させる

人工エージェンシーが1600万ドルを調達し、AI駆動の行動エンジンでゲーム業界を革新

人工エージェンシーは、ゲームにおける生成的行動に特化した革新的なAIスタートアップで、1600万ドルの資金調達に成功しました。この資金を利用して、同社の主力製品であるAI駆動の行動エンジンの開発を加速します。このエンジンは、ゲーム内でのリアルタイムな意思決定をスムーズに統合し、まったく新しいダイナミックなゲーム体験を創出します。

人工エージェンシーのCEOであるブライアン・タナーは、「AIはゲームを革命化する可能性を秘めていますが、これまでの焦点は限られた人間とAIの相互作用に偏っていました。本当のチャンスは、ゲームの世界全体に生成的行動を解放し、開発者がキャラクターや他の意思決定システムを、独自の認識、行動、性格、目標を持つ個別のAIエージェントに変えることにあります。この革新により、創造的で表現力豊かで深く個別化された全く新しいゲームカテゴリーの扉が開かれます」と語っています。

同社の行動エンジンは、ゲーム開発者が生成AIをさまざまなゲームメカニクスに組み込むことを可能にし、プレイヤーの関与を高めるための活気に満ちたインタラクションや魅力的な物語体験を提供します。開発者は、スクリプトされた対話に軽い即興的要素を加えることも、完全自律型のAIプレイヤーを生成することも可能です。また、高度なゲームキーパーシステムを活用し、プレイヤーを隠されたゲーム要素に導くことで、より豊かで没入感のある体験を実現し、プレイヤーの離脱を減少させます。

共同創業者のマイク・ジョハンソンは、「私たちの技術によって創造的な能力を解放し、大小のスタジオが生産性と芸術的ビジョンを高めることを目指しています。私たちのエンジンは既存のワークフローにシームレスに統合される設計になっており、任意のデザイナーのビジョンに合わせてカスタマイズ可能です」と述べています。

エンジンの機能について尋ねられると、人工エージェンシーは、エンジンが非プレイヤーキャラクター(NPC)の対話にとどまらないことを明らかにしました。開発者は、ゲーム内のあらゆる意思決定プロセスに埋め込むことができるのです。たとえば、Minecraftの技術デモでは、プレイヤーが空腹を表現すると、エージェントが適切に食料リソースを提供します。プレイヤーが食事制限を示す場合、エージェントはそれに応じて適切な代替案を提供することができます。

同社は、「私たちのゲームプラグインは、Mass Effect、Dragon Age、Anthemなどの先駆的なタイトルを構築したトップ級のAAA開発者によって作成されています。これにより、AAAゲームで実行時生成行動を効果的に実装するための柔軟性が提供されます」と述べています。

さらに、「私たちの行動エンジンは、開発者が役割を定義し、認識を高め、プログラマーが想像する任意の方法でプレイヤーや環境、他のエージェントと対話できるインタラクティブエージェントを創出することを可能にします。この野心的なアプローチにより、単純な会話キャラクターを超えたより複雑なエージェントを育成し、仲間やキュレーター、コミュニティマネージャーなど、ゲーム開発者が想像するものすべてを実現可能にします」とのことです。

最近1600万ドルを調達した人工エージェンシーは、1年間のステルスモードを経て、いくつかの著名なAAAスタジオと協力してエンジンを開発中で、2025年に広くリリースする計画です。

「即時のAIアプリケーションへの関心が高まっていますが、これらはしばしば漸進的です。私たちはゲームを再定義できるチームを求めており、ブライアン、アレックス、マイク、アンドリューと協力してこのビジョンを実現できることを嬉しく思います」とラディカル・ベンチャーズのダニエル・ミュレットは述べています。「人工エージェンシーの生成行動エンジンは、スタジオに新しいゲーム体験を考え直す画期的な機会を提供します。」

この資金は、ラディカル・ベンチャーズ、トヨタ・ベンチャーズ、フライング・フィッシュ、カヤ、BDCディープテクノロジー、TIRTAベンチャーズなどの投資家から提供されました。

カナダ・エドモントンに拠点を置く人工エージェンシーは、AIとゲームの革新の中心地として成長しています。Google DeepMindのエリートAI研究者と著名なAAAスタジオのエンジニアで構成され、ゲームの未来を推進することに専念しています。

アルバータ大学の教授であり、元Google DeepMindの研究科学者であるリチャード・サットンは、「人工エージェンシーは、私が信頼する元学生や同僚によって運営されています。彼らは強化学習を駆使して複雑で生命のようなエージェントを作り出すことに優れています」と述べています。サットンは、強化学習の権威であるマイケル・ボウリング教授と共に、同社のエンジェル投資家でもあります。

2023年に設立された人工エージェンシーは、約20人の専門家から成るチームを代表し、アルバータの技術セクターの成長を示しています。「私たちの地域への投資は、優れたAIの専門知識の豊かさを育み、人工エージェンシーのような企業が革新の最前線に立つことを目の当たりにできるのは刺激的です」とアルバータ州の技術と革新の大臣ネイト・グラビッシュは述べています。

「エドモントンは常にAI開発の先駆者であり続けています」とアマルジート・ソヒ市長は加えました。「人工エージェンシーは、私たちの活気ある技術エコシステムの中で、もう一つの注目すべきプレーヤーであり、彼らの成功を心待ちにしています。」

共同創業者たちは、それぞれ印象的なAIのバックグラウンドを持っています。タナーは強化学習の修士号を取得し、博士課程をほぼ修了。また、DeepMindで研究エンジニアリングリードを務めていました。共同創業者のアレックス・カーニーは応用強化学習の科学者で、元DeepMindの研究科学者です。ジョハンソンは、ゲーム理論と強化学習の専門家で、DeepMindに在籍中にポーカーAIを進化させ、ヘッズアップリミットホールデム戦略の開発に寄与しました。そして共同創業者のアンドリュー・ブッチャーは、機械学習の専門家であり『Dragon Age II』や『Dragon Age: Inquisition』などの称賛されるタイトルに関わりました。

人工エージェンシーは、革新的なAI技術を通じてゲーム体験を再定義する準備が整っています。

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