Unity,領先的遊戲引擎開發商,今天發布了2024年的《Unity遊戲報告》,為遊戲產業如何應對經濟挑戰提供了寶貴的見解。報告強調了面對逆境的遊戲工作室的韌性和適應力,並在2024年洛杉磯遊戲開發者大會(GDC)上展示。
儘管經濟形勢仍然不確定,遊戲開發者正以戰略方式應對這一變化的環境。Unity首席產品暨技術官Marc Whitten在接受GamesBeat專訪時表示:“開發者已學會用更少的資源完成更多的工作。”遊戲工作室仍在進行實驗和投資,專注於於利用AI工具提升生產力、多樣化廣告策略以最大化收益,並優先發展多人遊戲及多平台遊戲以擴展其玩家基礎。
該報告基於超過五百萬名Unity引擎開發者和3420億次廣告觀看的見解,提供了行業趨勢的全面分析。開發者在保守支出和計算風險之間取得平衡,以加強業務並提升投資回報率。
多平台及多人遊戲開發
對多平台及多人遊戲開發的趨勢不斷上升,工作室在這些領域的投資增強了玩家參與感。自2021年以來,多平台遊戲的數量增加了40%,小型工作室也在適應這些策略。2023年,多人遊戲的收益增長了10%(23億美元),顯示出其持續的受歡迎程度。
Whitten指出:“我們看到多人及多平台發行顯著增加。”他強調,即使是獨立工作室也在針對多個平台,以接觸更廣泛的觀眾。此外,包含現場運營的遊戲——經常更新活動和獎勵——正變得愈加普及,這有助於提高玩家的留存率。
多元化的變現策略
Unity的報告顯示,工作室正在採用多樣化的變現策略,內部廣告收益同比增長26.7%。使用獎勵視頻和優惠牆的遊戲,在7天和30天後的留存率較高,顯示出多樣化廣告策略對玩家參與的影響。
Whitten表示:“對於遊戲產業來說,這是一年艱難,但開發者在變現策略上的靈活性令人矚目。”他預計,在當前的融資環境中,這一趨勢將持續下去。
AI在遊戲開發中的應用
AI正在改變遊戲開發的實踐,62%的工作室將AI工具整合到他們的工作流程中,特別是在內容創作和動畫方面。Whitten解釋道:“[開發者]正在利用AI提升生產力和效率。”大多數使用AI的開發者報告了交付和運營效率的提升,顯示出AI對遊戲開發過程的重大影響。
Unity致力於為開發者提供應對行業挑戰所需的工具,加強他們在性能、速度和多平台能力方面的優勢。
Unity 6及技術創新
在GDC期間,Unity還宣布了即將推出的Unity 6,這將通過允許更複雜的場景開發、直接在編輯器中促進多平台遊戲開發以及創建動態AI和XR體驗來改進開發過程,提升運行性能。此外,他們還展示了AI驅動的實時3D和遊戲開發平台Unity Muse的增強功能。
Unity對多人遊戲能力的重視在更新的Mega City Metro示範中得以顯示,強調了其在Unity 6中對強大框架功能的承諾。
Web3和元宇宙趨勢
儘管Web3和元宇宙等趨勢在初期熱潮後已經穩定,Whitten承認在這些領域仍然存在創新工作。他提到:“遊戲往往處於發掘新技術令人興奮的應用案例的前沿。”他舉例提到Helldivers 2和Palworld等成功案例,這些遊戲通過多人遊玩促進了深度社區參與。
Whitten回顧Unity過去的定價變更時,強調了與創作者之間的溝通以及未來對開發者關切的承諾。
隨著遊戲產業的演變,Unity將繼續支持開發者為全球玩家打造身臨其境的體驗,確保其在創新前沿的地位。